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武器 ウィズダムメイス 鎧 ウィズダムクロース 盾 篭手 靴 ウィズダムブーツ 兜 ウィズダムクラウン 装飾品 ウィズダムリング セット効果 受ける物理ダメージ1/2 行動速度+15 攻撃時に一定確立でリジェネ発動 攻撃時に一定確立でシェル発動 攻撃時に一定確立でプロテス発動
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こっそり種牡馬:ランデブーウィズ 名前 コメント
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●ウィズ系の仕様に関して ○攻撃(センターキー=決定ボタンで使用) 攻撃=魔法となっている。一度使用した後の次の攻撃までの使用制限が長めに設定されている。 ファイアやフレームやウォールなどまっすぐ飛ぶものに関しては、弾の移動速度はキャラの移動速度と同じ、フロズなどの斜めに飛ぶ弾はキャラの斜め移動の二倍くらいの速度で飛んでいく。 画面端に到達すると弾は消える。当然ウォールを端に寄って使用した場合、フィールドの向こうに出現する分は消える。消えなくても意味はないだろうが。 使用制限後にもう一度攻撃すると、その瞬間に画面上に残っていた前の弾は消える。 画面に弾が残っている状態で次のフィールドに移動した場合、移動前のフィールドにあった弾が引き続き移動後のフィールドの同じ位置に現れる。例えば、右のフィールドに移動する前に左に振り返って魔法を使用し、すぐに右のフィールドに入り込んだ場合、しばらくすると右のフィールドの右奥から魔法が飛んでくる。もちろんキャラと接触しても何も起きない。 弾は一発で一匹にしか効果を発揮しない。他の職業の攻撃は敵が密集していた場合にまとめて複数にダメージを与えられるが、ウィズの魔法の弾は一度ダメージを与えたらその場で消えてしまう。一発の弾それ自体は密集した敵のうち最初に接触した敵一匹にしかダメージを与えられないのである。 敵に与えるダメージは弾が敵と接触した瞬間の攻撃力による。例えば、ヒールリングを装備中に魔法を使用し、すぐにパワーリングに付け替えた場合、パワーリング装備時のダメージ計算が行われる。ウォール装備時にウォールを使用し、すぐにフロズにつけかえても同様である。これを使えばメテオの威力のウォール攻撃なども出来るだろう。 魔法にはファイア系の赤い弾とアイス系の青い弾の二色がある。別に色に意味はない。 ○バグ芸 現在、メニュー画面で装備付け替えの為に決定キーを押すと、そのまま攻撃が発動してしまう現象が起きている。ぶっちゃけるとバグだろう。こうなってから妙な芸も出来るようになった。 メニュー画面で魔法を付け替えると、付け替え前の魔法の形式で付け替え後の魔法の色が飛んでいく。例えば、ウォール装備をファイアに付け替えると、本来前方に一発しか飛ばないファイアが列をなして飛んでいくのだ。もちろん威力は弾がヒットした際の攻撃力で。 ●ウィズの性能 ○能力値 Lvが20になる頃のHPは130ほど。ボスの攻撃1~2発で死ねる。 ○成長とゲーム進行 ウィズの場合は最初はファイアやアイスなどで適当に狩り続けることになるが、最終的にはウォール(フレア)系とメテオ(フラッシュ)系の二択となる。 前者はその性質からLvが伸びやすいが、攻撃力自体は低く、+10でも150ほどしか攻撃力がない。ボス相手なら一度に当てられるのは1発か2発である。ウォールもパワーリングも+10オーバー程度なら一回で500位のダメージがいいところ。ストーンリングやヒールリング装備なら、二発命中しても~300ほどであり、レッサーデーモンを狩るのはまず無理である。また、遠距離から撃つということは、タイミングを計るのが難しいということでもある。所定位置へ戻る2~3秒前に当てても無効となる為、自キャラを追って移動してきたボスに当てて弾が消えてしまわないようにしつつ、所定位置へ戻る瞬間に当たるようなタイミングを見計らって撃たなければならないのである。しかも相手の弾をかわしつつ。 メテオ系も攻撃力は低いが、ボス相手に乗っかりをすれば充分な威力を発揮する。ボスの上に乗っかれば大抵は8発全てが命中するので、仮にメテオ・フラッシュの+10装備でのっかりを実施すれば一回でのダメージ1000超えも可能となる。しかしながら、耐久力のないウィズがのっかりを敢行した場合、すぐにへばってしまう。また、雑魚敵が放つ弾の集中攻撃に耐えられないという弱点もあり(これも数発で死ねる)、雑魚が復活する都度逃げ回らなくてはいけない。その度にボスからの攻撃に怯えつつ再接近してののっかりを実行しなくてはならないのである。 何より体力のなさと連射のきかなさがつらい為、ボス戦においては、回復役の仲間必須、支援はできてもとどめは間に合わないことが多い、となる。ソロでの撃破はすっぱりあきらめた方がいい。稀にボス戦中にヒールオールをかけてくれる親切なクレリックが登場したりもするが、元々死にやすいので、ヒールオールの間隔がひらくだけでも死亡してしまう。 どうしても敢行したいのであれば、ボス撃破のタイミングを(勘で)見計らって所定位置へ再移動する瞬間を見定めてメテオを連射するしかない。 ●ソーサラー ○ソーサラーの能力値 ソーサラーに転職するとHPがプラス100、攻撃と防御に50ずつプラスされる。 ○成長とゲーム進行 ウォール系やメテオ系に加えて、タイフンやファイブが選択肢に入る。 ただしファイブ系列はくせが強く、育てにくい上に、ボス戦に有効といわれるがそれほどの効果を発揮することはあまりない。弾がまっすぐに繋がって飛ぶため、誘導を少しあやまれば外れてしまうのだ。敵の弾をよけながら全てを当てるようにするのはかなり難しい。また、所定位置を見定めてそこを狙いたいのだが、その所定位置へ戻る寸前のボスに当たって弾が消えやすい。もし乗っかりを敢行しても前方の1~2発しか当たらず、後方の3発はボスの向うへ消えていく。基礎攻撃力の値は30と高いが、4~5発を確実に当てなければ意味はないのにそれが非常に困難なのだ。 メガウォール系は威力が多少上がったウォール系なのだが、2次職が並ぶ戦場では攻撃力も連射速度も足りないという位置が変わっていない為ボス撃破にはやはり苦しいものとなる。やはり支援向きの職業でありソロには向かない。
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古代図書館の調査-異界への扉 においてウィズが魔竜と戦っていた ウィズ所有の精霊パーティーが 気になっていたので調べてみました。 天真爛漫マロマル 神聖騎士ゾディアーク 蒼の彗星カトレア・ラインハルト 黒曜龍インフェルナグ 聖弓の乙女アルティミシア ちなみにレベルは最大のようです。 総コスト数 185 総HP+総攻撃力数 18380 これを超えられたらウィズと肩を並べられたと言うことができそうです。 これとまったく同じパーティーを組むとしたら 最初にメタルドラゴンを選び、 もちろんマロマルを育て、 イベントDragon s Blader時に神聖騎士ゾディアークをゲットする必要がありました。 現在、神聖騎士ゾディアークがゲット出来たという情報は見ていないので もし組んでみたい場合はイベントで出現した時に必ずゲットしましょう。 名前 コメント
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馬情報 馬名 ウィズウィンドウ 誕生年 2184年 性別 牝 父馬 ハルナヴォルケイノ 母馬 フーデッド アルファベット表記 WITH WINDOW 馬名の由来 窓付き(英語) 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2184/6/3 阪神 2歳新馬 芝1400良 美深あおい 3着 7/4 門別 2歳未勝利 ダ1500良 美深あおい 1着 9/4 英 フィリーズマイルS(GⅠ) 芝1600良 美深あおい 3着 11/2 仏 Cサンクルー(GⅠ) 芝2000良 美深あおい 3着 12/3 米 ハリウッドSS(GⅠ) ダ1700良 奥居紀明 1着 2185/2/2 米 ダヴォナデールS(GⅡ) ダ1800良 シャミ子 2着 5/2 東京 NHKマイルC(GⅠ) 芝1600良 ヨウ・ブン 9着 産駒一覧 産駒なし この馬について 生誕時メモ どうして超早熟化してしまうんだ。。。 2185年1月2週 ギリギリですがピークのうちにGⅠを獲ることができました。桜花賞で減衰1回、ケンタッキーオークスやマザーグースで減衰2回……勝てる気がしない 2185年9月2週 引退。ハイ寄りかな~と思って使ってきたのに(^_^;) 坂嫌いスロー得意の大逃げ馬でよくフィリーズマイル3着したもんだなあw 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シー・ウィズ・ニモ&フレンズ アトラクション:The Seas with Nemo Friends エプコット 名前:シー・ウィズ・ニモ&フレンズ 原題:The Seas with Nemo Friends オープン:2007年1月4日 所属:フューチャー・ワールド*(2007年~2020年) ワールド・ネイチャー(2021年~) 1986年にオープンした、海洋の生態系と探検をテーマにしたパビリオン「リビング・シー」。2003年に映画『ファインディング・ニモ』の要素が導入され、2007年に「シー・ウィズ・ニモ&フレンズ館」として全面リニューアルされた。 アトラクションとしての「シー・ウィズ・ニモ&フレンズ」は、迷子になったニモを捜すためにマーリン、ドリーとともに海への冒険に繰り出すライド。楽曲の一部は「ファインディング・ニモ:ザ・ミュージカル」のものを利用している。 キャスト マーリン ジェス・ハーネル ドリー ジェニファー・ヘイル ニモ アンソニー・ディマルコ* クラッシュ アンドリュー・スタントン* スクワート ニコラス・バード ブルース* バリー・ハンフリーズ* チャム* ブルース・スペンス エイ先生 ボブ・ピーターソン* タッド* オースティン・コリーニ* パール* エリカ・ジョーンズ* シェルドン* チキンフィッシュ キャサリン・リングゴールド* ピーチ アリソン・ジャネイ カモメ アンドリュー・スタントン
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ウィズ・ナガード Within naga gauard PL:“秀吉” 性別:男 年齢:14 種族:シリウス 行動値:13 瞳の色: 髪の色:肌の色 身長・体重 クエスター レベル 加護 シリウス 5 フェンリル ファイター 1 トール スカウト 1 ヘイムダル シャード 色彩:白 形状:三角柱 場所:髪飾り ライフパス 出自:転生 特徴:前世の記憶 効果:理知判定の達成値+2 境遇:大地の嘆き クエスト:奈落と戦う 邂逅:師匠 コネクション:天幻老師 関係:師匠 能力値 【体力】14 【反射】15 【知覚】13 【理知】10 【意志】9 【幸運】12 戦闘値 【命中値】10 【回避値】11 【魔導値】7 【抗魔値】6 【行動値】13 【耐久力】32 【精神力】24 【攻撃】 殴 +25 【防御修正】 斬 1/ 刺 1/ 殴 1 【戦闘移動/全力移動 18m/36m】 装備 かわし身の衣 黒帯 バックラー ホーリーシールド ハイポーション×2 ポーション×1 ナイフ クロスボウ MPポーション×2 兎の足 マント ランタン オイル×2 ローブ 盗賊道具 万能薬×2 所持金 821ゴルト 特技 〈戦士の手〉〈マーシャルアーツ〉〈奇襲攻撃〉〈ダブルウェポン〉〈人化〉〈魔狼拳〉〈発頚〉〈鍛錬〉2 〈魔狼拳:四態歩法〉2 〈功夫〉3 〈魔狼拳:連環〉4 〈天狼拳:飛燕〉5
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74 名前:名無シネマさん:02/04/19 14 47 ID z6ZTCsGR ロリだか萌えだかわからんが「ウィズ・ユー」にでてる女の子は かわいかった気がする。
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04月 2006年 CROSS NET FAVORITE GT ミズタマ 伽遠蒔絵 司田カズヒロ 水間ホシひと 舞浜ののか banner_wiz1.jpg キャラデザ:司田カズヒロ 原画:GT , 司田カズヒロ , ミズタマ(SD原画) シナリオ:伽遠蒔絵 , 水間ホシひと , 舞浜ののか 309 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 07 25 48 ID 9DeQTH7T0 クロスネットのウィズアニバーサリィとか、攻略ヒロイン半分にすれば、 もっと食傷レベルのバカップル三昧になったのかもしれんのに。残念。 311 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 10 43 27 ID edZXzCbB0 ウィズアニバーサリィはヒロイン云々よりもライター変えないと駄目だ。アレは・・・・ キャラの台詞と同じ比率で如何でもいい設定垂れ流しだからな・・・ ストーリー重視なのかと思いきや伏線は殆ど未消化のご都合主義エンド・・・・ FDはバカップルということで期待したがよくある「中盤でヒロインが会うのを拒否⇒終盤で和解、最後にHして終了」な流れで・・ 312 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 10 57 16 ID 7nUqguql0 オレの考えたスゴイ、カコイイ、練り込まれた設定を聞いてその本格的な重厚さに震え上がれヲタども とか思ったんだよ(笑) 313 :名無したちの午後 [sage] :2008/01/19(土) 11 20 18 ID edZXzCbB0 欠伸が出て上体を伸ばした際に、一応震えたな 主人公が暮らす街の貿易事情レベルは全然良いけどさ・・・ 北欧神話系のパロディを延々とやられても、知識が無い人間にはサッパリだったぜ・・・ 205 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/10(火) 06 26 52 ID 1Z0onfE/0 バカップルで思い出したが、ウィズアニバーサリィのルルエンドが ものすごいバカップルっぷりだったじゃないか。 本編エンディングでは、一シーンだけだったけど。 それで人気を集めたルルの追加シナリオが出たんだけど・・・。 ちょっと方向性間違えてたな。あの追加FDは。 やった人、どう思った? 217 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/12(木) 23 25 04 ID mOgtM93U0 ウィズアニはなぁ・・・超展開がつきものの純愛ラブコメとはいえ、 あまりにトンデモな超展開があると聞いて買ってないなぁ。 陰謀(笑)とかバトル(笑)があるんだっけ?そういうのマジいらんわ。 素直に甘い恋愛と楽しい学生生活だけ満喫させてほしいよ。 218 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/12(木) 23 41 37 ID H6945UV00 バトルと波乱に満ち溢れる非日常の合間に、ごくわずかな平和をいちゃいちゃ満喫するのがいいんじゃねえか と戦うおにゃのことラブラブするのが好きな俺みたいなのも世の中にはいる 223 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/13(金) 00 23 16 ID XEonziP/0 あと長ったらしい魔法バトルは随所に見られる 演出面は頑張ってる方だし文章も日常シーンに比べたら何とか読めるレベル 無論、何の陰謀も無いイチャラブオンリーのキャラも居るんだけど 『告白した瞬間1回目H⇒翌日に2回目H⇒翌日ED』という燕も驚きの超特急展開なので 期待すると肩透かしを喰らう ウィズアニの事になると熱くなる俺 一応全√クリアしたんだけど期待外れなのは否めなくてね… 326 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 20 04 45 ID WgpOlifXO H2Oとウィズアニバーサリーのコンプ版ってどうなの? 両方とも絵が綺麗だから買おうと思ってるけど ウィズは星メモのチームだから不安は無いんだけど 327 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 20 47 08 ID WAHpCQWC0 H2Oは正直イチャラブの面でも話の面でもお勧めしかねるが… ウィズアニはこれまた賛否両論だけど、イチャラブはFD込みで考えるなら最低限はある。 つってもFDは1キャラのみなんだけど。 テキストが冗長で話がややgdgdなのでそこは注意。 まぁ、星メモを全キャラ楽しめたーってなら問題無いんじゃないかしら。 330 :234 [sage] :2009/12/06(日) 21 10 03 ID BIsE/Ukt0 星メモが好きなら、ウィズアニも大丈夫だと思う。 H2Oに関しては、はやみが好きになれればアフターでそれなりのいちゃラブはあるから楽しめるはず。 333 :名無したちの午後 [sage] :2009/12/06(日) 21 37 10 ID C9kjLFqh0 ウィズアニのFDは、方向性を間違えてたぜ・・・ てっきり、いちゃつきながら、帝国の覇権を固めてく話だと思ってたのに・・・
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ソーシャリー・テイマー ウィズ ペイルムーン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに「幻獣使い ウィズ」があるなら、『自【V/R】:[CB(1)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ペイルムーン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルからグレード2以下の《ペイルムーン》を1枚選び、(R)にコールする。』を得る。 フレーバー:出てきて!私の可愛い仔猫ちゃんたち! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント